Sélection rapide d'équipement, mort par chute, fixes inventaire/audio

- Ajoute le menu de sélection rapide (WB_QuickSelect, IA_QuickSelectAGIS/IA_QuickEquipAGIS)
  et l'écran de mort (WB_YouDied) sur Inventory_Player.
- Corrige le mauvais placement des items dans les slots d'équipement (désalignement
  entre PlayerInventoryPart1/2 et les widgets d'équip slot).
- Corrige le bourdonnement audio permanent causé par une double instance de
  Ultra_Dynamic_Weather créée en PIE.
- Renomme Systems/Blueprints/d/SandboxCharacter_CMC_ABP vers son bon dossier.
- Met à jour Architecture_Projet.md et ajoute le skill de maintenance associé.
- Inclut le fix de config audio (DefaultEngine.ini) et les changements de config
  moteur associés.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
DodoandClaude Sonnet 5 committed 2026-09-04 17:06:28 +02:00
1 parent f2b51093fc
commit d29748b8ab
34 files changed
+650 -123

No files matched your search

+30 -3
View File
@@ -31,9 +31,9 @@ DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX11
bGenerateNaniteFallbackMeshes=True
Compiler=Default
AudioSampleRate=48000
AudioCallbackBufferFrameSize=1024
AudioNumBuffersToEnqueue=1
AudioMaxChannels=0
AudioCallbackBufferFrameSize=2048
AudioNumBuffersToEnqueue=4
AudioMaxChannels=64
AudioNumSourceWorkers=4
SpatializationPlugin=
SourceDataOverridePlugin=
@@ -125,3 +125,30 @@ ManualIPAddress=
[/Script/UnrealEd.CookerSettings]
bCookOnTheFlyForLaunchOn=True
[/Script/Engine.AudioSettings]
DefaultSoundClassName=/Engine/EngineSounds/Master.Master
DefaultMediaSoundClassName=/Engine/EngineSounds/Master.Master
DefaultSoundConcurrencyName=None
DefaultBaseSoundMix=None
VoiPSoundClass=None
MasterSubmix=/Engine/EngineSounds/Submixes/MasterSubmixDefault.MasterSubmixDefault
BaseDefaultSubmix=None
ReverbSubmix=/Engine/EngineSounds/Submixes/MasterReverbSubmixDefault.MasterReverbSubmixDefault
EQSubmix=/Engine/EngineSounds/Submixes/MasterEQSubmixDefault.MasterEQSubmixDefault
VoiPSampleRate=Normal24000Hz
DefaultAudioCompressionType=RADAudio
DefaultOcclusionCheckInterval=(Default=0.100000,PerPlatform=())
MaximumConcurrentStreams=16
GlobalMinPitchScale=0.400000
GlobalMaxPitchScale=2.000000
+QualityLevels=(DisplayName=NSLOCTEXT("AudioSettings", "DefaultSettingsName", "Default"),MaxChannels=32)
bAllowPlayWhenSilent=True
bDisableMasterEQ=False
bAllowCenterChannel3DPanning=False
NumStoppingSources=8
PanningMethod=Linear
MonoChannelUpmixMethod=Linear
DialogueFilenameFormat="{DialogueGuid}_{ContextId}"
bEnableLegacyAssetTypes=False
PlatformSettings=()