Conversion MetaHuman phase 6 : le pion Mover devient un MetaHuman

- SandboxCharacter_Mover : mesh SKM_test_BodyMesh animé par
  SandboxCharacter_Mover_ABP (mode AnimBP au lieu de Single Node),
  visage et MetaHumanComponentUE ajoutés, composant VisualOverride retiré
- Inventory_Equipper : l'arme reste sur le socket du mesh du pion,
  plus de réattache au MetaHuman de l'override
- validé en PIE : déplacement, fusil, visée, 0 erreur

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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DodoandClaude Opus 5.5 committed 2026-11-05 03:11:11 +01:00
1 parent 0f44731230
commit 509b750143
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