- SandboxCharacter_Mover : mesh SKM_test_BodyMesh animé par SandboxCharacter_Mover_ABP (mode AnimBP au lieu de Single Node), visage et MetaHumanComponentUE ajoutés, composant VisualOverride retiré - Inventory_Equipper : l'arme reste sur le socket du mesh du pion, plus de réattache au MetaHuman de l'override - validé en PIE : déplacement, fusil, visée, 0 erreur Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
3.6 MiBLFS
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