- slots (DefaultGroup, GroundedGroup) et 9 Blend Profiles recréés sur
metahuman_base_skel, étendus aux os propres au MetaHuman
- 32 montages MH : Blend Profile de sortie rebranché sur le MetaHuman
- table miroir UEFN consolidée vers la version MetaHuman
- SandboxCharacter_Mover_ABP, OverlayGraph, OverrideOverlayLayer,
InteractionIKGraph et ABP_AimingMaster_UEFN passés sur le squelette
MetaHuman, Blend Profiles des nœuds rebranchés ; compilation sans erreur
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>