- SandboxCharacter_Mover : mesh SKM_test_BodyMesh animé par
SandboxCharacter_Mover_ABP (mode AnimBP au lieu de Single Node),
visage et MetaHumanComponentUE ajoutés, composant VisualOverride retiré
- Inventory_Equipper : l'arme reste sur le socket du mesh du pion,
plus de réattache au MetaHuman de l'override
- validé en PIE : déplacement, fusil, visée, 0 erreur
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>