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ProjectFGame/Content/Systems/Aiming/CH_Base_AO_Animechooser.uasset
T
DodoandClaude Opus 5 e7f9dc5da1 Nettoyage : suppression de la démo GASP, isolation du framework Mover dans Systems
- Démo du sample Game Animation Sample supprimée : dev_map, Content/Levels/LevelPrototyping,
  Content/Widgets. Détachement préalable : branche LevelBlock_Traversable retirée de
  l'AC_TraversalLogic du Mover (la traversal du Mover échoue désormais, comme déjà sur les
  maps du projet), création du widget de démo retirée de PC_Sandbox.
- 17 redirecteurs d'enum restants supprimés.
- Déplacement sans fusion (112 assets, références réécrites, aucun redirecteur) :
  Content/Blueprints -> Content/Systems/Mover (sauf AnimNotifies, laissés en place car liés
  à 1278 animations), Content/Blueprints/Aiming -> Content/Systems/Aiming,
  Content/Input -> Content/Systems/Mover/Input, E_WaponType -> Content/Data/Enums.
- Vérification après redémarrage complet de l'éditeur : liens de graphe, valeurs et types de variables
  des 66 Blueprints touchés identiques au relevé pris avant le déplacement
- Compilation complète : 379 Blueprints, seule erreur BP_Item_AdvancedRifle
  (Reload_Rifle_Hip sans squelette, antérieure).
- Architecture_Projet.md mis à jour (§4.2.1 Systems/Mover et Systems/Aiming, §5, §8, §9, §10).

Toujours non inclus volontairement : suppression de Content/Systems/Weather/Tornado/NS_Tornado.uasset
(antérieure à cette session, à confirmer).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-14 02:09:31 +02:00

4.1 KiBLFS