- Toutes les maps de test regroupées dans Content/Maps/DevTest (+ HLOD/).
- Animations et Kimodo -> Content/Assets/Animations ; Prop, PropsParis,
RueDeParis et Bridges -> Content/Assets/Environment ; MetaHuman "test"
-> Characters/MEtahuman/Unpacked/test.
- KitFR et ProjectF restent à la racine (trop lourds pour l'éditeur).
- Suppression des assets AST inutilisés du StateManager, des maps de démo
tierces, des restes de test et de ~280 redirecteurs.
- CoreRedirect /Game/Bridges/ pour les fichiers de Bridges déplacés sur disque.
- Notifies AST ReloadNotify/SetEquippedWeapon vidés (appelaient l'inventaire AST).
- Architecture_Projet.md à jour (§7, §8, §9, journal).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Ajoute le menu de sélection rapide (WB_QuickSelect, IA_QuickSelectAGIS/IA_QuickEquipAGIS)
et l'écran de mort (WB_YouDied) sur Inventory_Player.
- Corrige le mauvais placement des items dans les slots d'équipement (désalignement
entre PlayerInventoryPart1/2 et les widgets d'équip slot).
- Corrige le bourdonnement audio permanent causé par une double instance de
Ultra_Dynamic_Weather créée en PIE.
- Renomme Systems/Blueprints/d/SandboxCharacter_CMC_ABP vers son bon dossier.
- Met à jour Architecture_Projet.md et ajoute le skill de maintenance associé.
- Inclut le fix de config audio (DefaultEngine.ini) et les changements de config
moteur associés.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>