- Squelette MetaHuman (metahuman_base_skel / SKM_test_BodyMesh) : 13 os
ajoutés (ik_hand_*, ik_foot_*, weapon_*, props_root, prop_01, attach,
poi), 4 os virtuels aux noms de l'UEFN, 16 sockets recopiés.
- Retargeters de conversion (Characters/MH/Retarget) : général et armes
AST (Weapon Goals, chaînes IK des mains, racine sur root, Pin Bones).
- 2099 assets convertis vers Content/Characters/MH/<chemin d'origine> :
1845 séquences, 224 montages, 29 blend spaces, 1 aim offset ; montages
et blend spaces pointent vers les copies converties.
- Arme en main réaccrochée au MetaHuman (Inventory_Equipper) et retarget
runtime calé sur l'orientation des mains du mannequin (état précédent
de l'override visuel, conservé jusqu'au basculement du pion).
- Plan et avancement : Docs/Plan_Conversion_MetaHuman.md.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Toutes les maps de test regroupées dans Content/Maps/DevTest (+ HLOD/).
- Animations et Kimodo -> Content/Assets/Animations ; Prop, PropsParis,
RueDeParis et Bridges -> Content/Assets/Environment ; MetaHuman "test"
-> Characters/MEtahuman/Unpacked/test.
- KitFR et ProjectF restent à la racine (trop lourds pour l'éditeur).
- Suppression des assets AST inutilisés du StateManager, des maps de démo
tierces, des restes de test et de ~280 redirecteurs.
- CoreRedirect /Game/Bridges/ pour les fichiers de Bridges déplacés sur disque.
- Notifies AST ReloadNotify/SetEquippedWeapon vidés (appelaient l'inventaire AST).
- Architecture_Projet.md à jour (§7, §8, §9, journal).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>