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Dodo b2fe07180b update 19/09/26 2026-09-19 17:31:31 +02:00
Dodo ef85534eea fix inventory 2026-09-17 19:08:27 +02:00
Dodo 66b88ade17 update 15sep 2026-09-16 00:26:15 +02:00
Dodo 11de1ea556 fic 2026-09-14 22:34:36 +02:00
DodoandClaude Opus 5 f96d80301e Restauration des données Motion Matching dégradées par la migration, et de NS_Tornado
- Audit des 189 données Motion Matching modifiées depuis d29748b (références des blobs git) :
  7 assets dégradés par la migration Project_F, restaurés depuis d29748b (toutes leurs
  références existent) :
  - CHT_PoseSearchDatabases_Dense : 19 bases perdues (Bow, Prone, nage, cover accroupi, Push)
    + fix MatchAny du 2026-09-06 refait (colonne Is Armed, lignes 4-17).
  - PSC_Traversal_Head/_Pos : de nouveau liés à Systems/Blueprints/BPI_SandboxCharacter_ABP.
  - PSS_Default/PSS_Idle : table miroir MDT_UEFN_Mannequin retrouvée.
  - PSN_Relaxed_All, PSD_Dense_Stand_Idles.
- NS_Tornado.uasset restauré depuis git (supprimé du disque avant la session ; BP_Tornado le référence).
- Vérification : compilation complète 379 Blueprints, seule erreur BP_Item_AdvancedRifle
  (animation sans squelette) ; PIE MapDev1 OK (pawn SandboxCharacter_CMC ; avertissements antérieurs
  seulement : Snow -> UDW_Niagara_Parameters, entrées vides des bases de nage)
- Architecture_Projet.md mis à jour (§1.3, §4.3, §8.2, §9, §10).

Reste à faire à la main : assigner SK_UEFN_Mannequin aux animations AGIS sans squelette
(Systems/Inventory/Other/Animations/DeathAnim_AGIS et Rifle/*), impossible par script.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-14 18:18:38 +02:00
DodoandClaude Opus 5 e7f9dc5da1 Nettoyage : suppression de la démo GASP, isolation du framework Mover dans Systems
- Démo du sample Game Animation Sample supprimée : dev_map, Content/Levels/LevelPrototyping,
  Content/Widgets. Détachement préalable : branche LevelBlock_Traversable retirée de
  l'AC_TraversalLogic du Mover (la traversal du Mover échoue désormais, comme déjà sur les
  maps du projet), création du widget de démo retirée de PC_Sandbox.
- 17 redirecteurs d'enum restants supprimés.
- Déplacement sans fusion (112 assets, références réécrites, aucun redirecteur) :
  Content/Blueprints -> Content/Systems/Mover (sauf AnimNotifies, laissés en place car liés
  à 1278 animations), Content/Blueprints/Aiming -> Content/Systems/Aiming,
  Content/Input -> Content/Systems/Mover/Input, E_WaponType -> Content/Data/Enums.
- Vérification après redémarrage complet de l'éditeur : liens de graphe, valeurs et types de variables
  des 66 Blueprints touchés identiques au relevé pris avant le déplacement
- Compilation complète : 379 Blueprints, seule erreur BP_Item_AdvancedRifle
  (Reload_Rifle_Hip sans squelette, antérieure).
- Architecture_Projet.md mis à jour (§4.2.1 Systems/Mover et Systems/Aiming, §5, §8, §9, §10).

Toujours non inclus volontairement : suppression de Content/Systems/Weather/Tornado/NS_Tornado.uasset
(antérieure à cette session, à confirmer).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-14 02:09:31 +02:00
DodoandClaude Opus 5 6eb751657f Point de restauration : réparation post-migration, nettoyage démo, convergence des enums
- Réparation après la migration Project_F -> ProjectFv1 : météo restaurée depuis git,
  contexte des chooser tables CMC/traversal remis sur Systems/Blueprints, 3 structs
  identiques fusionnées, doublon GASP SandboxCharacter_CMC supprimé, tags
  Foley.Event.* / SmartObject.ObjectType.* ajoutés.
- Nettoyage : personnages de démo (Echo, Paragon, UE4/UE5 Mannequins), MetaHumans et
  BP RetargetedCharacters supprimés ; redirecteurs morts supprimés ;
  SandboxCharacter_CMC -> Core/Character, BP_GameInstance -> Core,
  DT_DemoTags -> Data (config mise à jour) ; ProjectF.uproject -> ProjectFv1.uproject.
- Convergence partielle : 17 enums du sample (Content/Blueprints) fusionnés dans
  Systems/Blueprints (valeurs Ragdoll/Flying/Debug Flying Loop ajoutées en fin d'enum),
  chaîne Mover et notifies réparés et validés par rechargement ; GM_Dev -> SandboxCharacter_CMC.
- Compilation : 405 Blueprints, seule erreur restante BP_Item_AdvancedRifle
  (Reload_Rifle_Hip sans squelette, antérieure).
- Architecture_Projet.md mis à jour.

Non inclus volontairement : suppression de Content/Systems/Weather/Tornado/NS_Tornado.uasset
(antérieure à cette session, à confirmer).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-14 01:31:52 +02:00
DodoandClaude Sonnet 5 d29748b8ab Sélection rapide d'équipement, mort par chute, fixes inventaire/audio
- Ajoute le menu de sélection rapide (WB_QuickSelect, IA_QuickSelectAGIS/IA_QuickEquipAGIS)
  et l'écran de mort (WB_YouDied) sur Inventory_Player.
- Corrige le mauvais placement des items dans les slots d'équipement (désalignement
  entre PlayerInventoryPart1/2 et les widgets d'équip slot).
- Corrige le bourdonnement audio permanent causé par une double instance de
  Ultra_Dynamic_Weather créée en PIE.
- Renomme Systems/Blueprints/d/SandboxCharacter_CMC_ABP vers son bon dossier.
- Met à jour Architecture_Projet.md et ajoute le skill de maintenance associé.
- Inclut le fix de config audio (DefaultEngine.ini) et les changements de config
  moteur associés.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 17:06:28 +02:00
Dodo f2b51093fc add some stuf 2026-09-04 00:12:27 +02:00