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DodoandClaude Opus 5.5 acaf1e564d Session debug fusil : équipement, visée, main gauche, MetaHuman
- B équipe Arme 1 sans présélection (ToggleQuickEquip) ; suppression du
  Debug Key B du Mover qui faisait tourner Weapon/isArmed.
- Overlay AST : BP_GameInstance implémente BPI_ASTGI (DA_QuickSetupSettings
  restauré avec ses poses), IA_Aim appelle BPC_StateManager::SetInputAim,
  OverlayGraph lit l'état d'overlay du StateManager à l'init.
- Main gauche : os virtuels hand_r/ik_hand_l ajoutés au squelette, socket
  Rifle recalé sur le socket SMG d'AST, IK main gauche sur le VB avec offset
  vers le haut du garde-main.
- MetaHuman : goals mains + LimbSolvers dans IK_MetaHuman_test, mains calées
  sur le mannequin (BlendToSource) et doigts en OneToOne + pose alignée dans
  RTG_UEFN_to_MetaHuman_test.
- ANS_WeaponTransformCorrection : garde IsValid (plus d'Accessed None sans
  l'inventaire AST).
- Stuff de test : Initial Items (fusil, chargeur, 60 munitions) sur
  Inventory_Player du Mover.
- Ajout du portage AST jamais commité (StateManager, ASTShared, Cover,
  Interaction, L_ASTCoverTest) ; ~1300 anims UEFN ré-enregistrées par
  l'ajout des os virtuels.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-31 14:58:26 +01:00
DodoandClaude Opus 5.5 e829ff2808 Point de restauration avant réorganisation de Content (2026-10-30)
Squelettes des anims AGIS, groupes de slots, bases de nage, WBP_PauseMenu,
couverture et visuels MetaHuman tels qu'avant le rangement.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 18:36:43 +01:00
Dodo 8f6e6d5e31 inventaire fix 2026-09-21 13:23:13 +02:00
Dodo 83f553cef6 jai besoinde dodo 2026-09-20 03:48:20 +02:00
Dodo ef85534eea fix inventory 2026-09-17 19:08:27 +02:00
Dodo 11de1ea556 fic 2026-09-14 22:34:36 +02:00
DodoandClaude Opus 5 6eb751657f Point de restauration : réparation post-migration, nettoyage démo, convergence des enums
- Réparation après la migration Project_F -> ProjectFv1 : météo restaurée depuis git,
  contexte des chooser tables CMC/traversal remis sur Systems/Blueprints, 3 structs
  identiques fusionnées, doublon GASP SandboxCharacter_CMC supprimé, tags
  Foley.Event.* / SmartObject.ObjectType.* ajoutés.
- Nettoyage : personnages de démo (Echo, Paragon, UE4/UE5 Mannequins), MetaHumans et
  BP RetargetedCharacters supprimés ; redirecteurs morts supprimés ;
  SandboxCharacter_CMC -> Core/Character, BP_GameInstance -> Core,
  DT_DemoTags -> Data (config mise à jour) ; ProjectF.uproject -> ProjectFv1.uproject.
- Convergence partielle : 17 enums du sample (Content/Blueprints) fusionnés dans
  Systems/Blueprints (valeurs Ragdoll/Flying/Debug Flying Loop ajoutées en fin d'enum),
  chaîne Mover et notifies réparés et validés par rechargement ; GM_Dev -> SandboxCharacter_CMC.
- Compilation : 405 Blueprints, seule erreur restante BP_Item_AdvancedRifle
  (Reload_Rifle_Hip sans squelette, antérieure).
- Architecture_Projet.md mis à jour.

Non inclus volontairement : suppression de Content/Systems/Weather/Tornado/NS_Tornado.uasset
(antérieure à cette session, à confirmer).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-14 01:31:52 +02:00
DodoandClaude Sonnet 5 d29748b8ab Sélection rapide d'équipement, mort par chute, fixes inventaire/audio
- Ajoute le menu de sélection rapide (WB_QuickSelect, IA_QuickSelectAGIS/IA_QuickEquipAGIS)
  et l'écran de mort (WB_YouDied) sur Inventory_Player.
- Corrige le mauvais placement des items dans les slots d'équipement (désalignement
  entre PlayerInventoryPart1/2 et les widgets d'équip slot).
- Corrige le bourdonnement audio permanent causé par une double instance de
  Ultra_Dynamic_Weather créée en PIE.
- Renomme Systems/Blueprints/d/SandboxCharacter_CMC_ABP vers son bon dossier.
- Met à jour Architecture_Projet.md et ajoute le skill de maintenance associé.
- Inclut le fix de config audio (DefaultEngine.ini) et les changements de config
  moteur associés.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 17:06:28 +02:00
Dodo f2b51093fc add some stuf 2026-09-04 00:12:27 +02:00
Dodo 080ea43579 debut modif inventaire 2026-08-26 18:58:15 +02:00
Dodo 3e1e69e332 fix some think and organize the files of inventory systeme 2026-06-30 15:09:32 +02:00
Dodo ac6d7b51a1 inventaire 2026-06-23 00:22:06 +02:00
Dodo 01a6024566 weather update not finish 1 2026-06-14 03:53:39 +02:00
Dodo 6d3c793621 beaucoup d'animation et de fix random 2026-04-17 16:30:49 +02:00
Dodo 538ebd2a57 somefix 2026-04-04 18:33:39 +02:00
Dodo 1482468989 movement update 2 2026-04-03 23:09:04 +02:00
Dodo 5b88803da4 movement update 1 2026-04-03 19:16:13 +02:00
Dodo 9c417c2838 scent 2026-03-27 18:33:40 +01:00
Dodo f4f51b867b systeme meteo V1 2026-03-25 17:28:17 +01:00
Dodo efc5a49c4c del inventory old systeme + a fucking tornado v1 and some other stuff 2026-03-19 20:19:17 +01:00
Dodo 6571b0b754 Prone cover finish 2026-03-16 00:07:56 +01:00
Dodo 9f9a873a0d some stuff 2026-03-13 00:49:56 +01:00
Dodo fdd9b658d9 fix animation swimming + some stuff like some fix in Ac_Stat or other compoment 2026-03-12 19:03:03 +01:00
Dodo 975107c9b4 test 2026-03-11 19:21:07 +01:00
Dodo 7fe7cdfe6d Prone avec bug rigolo 2026-03-11 18:41:10 +01:00
Dodo 0fd65fe78c Initial commit 2026-03-11 14:57:00 +01:00