- Squelette MetaHuman (metahuman_base_skel / SKM_test_BodyMesh) : 13 os
ajoutés (ik_hand_*, ik_foot_*, weapon_*, props_root, prop_01, attach,
poi), 4 os virtuels aux noms de l'UEFN, 16 sockets recopiés.
- Retargeters de conversion (Characters/MH/Retarget) : général et armes
AST (Weapon Goals, chaînes IK des mains, racine sur root, Pin Bones).
- 2099 assets convertis vers Content/Characters/MH/<chemin d'origine> :
1845 séquences, 224 montages, 29 blend spaces, 1 aim offset ; montages
et blend spaces pointent vers les copies converties.
- Arme en main réaccrochée au MetaHuman (Inventory_Equipper) et retarget
runtime calé sur l'orientation des mains du mannequin (état précédent
de l'override visuel, conservé jusqu'au basculement du pion).
- Plan et avancement : Docs/Plan_Conversion_MetaHuman.md.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Toutes les maps de test regroupées dans Content/Maps/DevTest (+ HLOD/).
- Animations et Kimodo -> Content/Assets/Animations ; Prop, PropsParis,
RueDeParis et Bridges -> Content/Assets/Environment ; MetaHuman "test"
-> Characters/MEtahuman/Unpacked/test.
- KitFR et ProjectF restent à la racine (trop lourds pour l'éditeur).
- Suppression des assets AST inutilisés du StateManager, des maps de démo
tierces, des restes de test et de ~280 redirecteurs.
- CoreRedirect /Game/Bridges/ pour les fichiers de Bridges déplacés sur disque.
- Notifies AST ReloadNotify/SetEquippedWeapon vidés (appelaient l'inventaire AST).
- Architecture_Projet.md à jour (§7, §8, §9, journal).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Démo du sample Game Animation Sample supprimée : dev_map, Content/Levels/LevelPrototyping,
Content/Widgets. Détachement préalable : branche LevelBlock_Traversable retirée de
l'AC_TraversalLogic du Mover (la traversal du Mover échoue désormais, comme déjà sur les
maps du projet), création du widget de démo retirée de PC_Sandbox.
- 17 redirecteurs d'enum restants supprimés.
- Déplacement sans fusion (112 assets, références réécrites, aucun redirecteur) :
Content/Blueprints -> Content/Systems/Mover (sauf AnimNotifies, laissés en place car liés
à 1278 animations), Content/Blueprints/Aiming -> Content/Systems/Aiming,
Content/Input -> Content/Systems/Mover/Input, E_WaponType -> Content/Data/Enums.
- Vérification après redémarrage complet de l'éditeur : liens de graphe, valeurs et types de variables
des 66 Blueprints touchés identiques au relevé pris avant le déplacement
- Compilation complète : 379 Blueprints, seule erreur BP_Item_AdvancedRifle
(Reload_Rifle_Hip sans squelette, antérieure).
- Architecture_Projet.md mis à jour (§4.2.1 Systems/Mover et Systems/Aiming, §5, §8, §9, §10).
Toujours non inclus volontairement : suppression de Content/Systems/Weather/Tornado/NS_Tornado.uasset
(antérieure à cette session, à confirmer).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
- Réparation après la migration Project_F -> ProjectFv1 : météo restaurée depuis git,
contexte des chooser tables CMC/traversal remis sur Systems/Blueprints, 3 structs
identiques fusionnées, doublon GASP SandboxCharacter_CMC supprimé, tags
Foley.Event.* / SmartObject.ObjectType.* ajoutés.
- Nettoyage : personnages de démo (Echo, Paragon, UE4/UE5 Mannequins), MetaHumans et
BP RetargetedCharacters supprimés ; redirecteurs morts supprimés ;
SandboxCharacter_CMC -> Core/Character, BP_GameInstance -> Core,
DT_DemoTags -> Data (config mise à jour) ; ProjectF.uproject -> ProjectFv1.uproject.
- Convergence partielle : 17 enums du sample (Content/Blueprints) fusionnés dans
Systems/Blueprints (valeurs Ragdoll/Flying/Debug Flying Loop ajoutées en fin d'enum),
chaîne Mover et notifies réparés et validés par rechargement ; GM_Dev -> SandboxCharacter_CMC.
- Compilation : 405 Blueprints, seule erreur restante BP_Item_AdvancedRifle
(Reload_Rifle_Hip sans squelette, antérieure).
- Architecture_Projet.md mis à jour.
Non inclus volontairement : suppression de Content/Systems/Weather/Tornado/NS_Tornado.uasset
(antérieure à cette session, à confirmer).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
- Ajoute le menu de sélection rapide (WB_QuickSelect, IA_QuickSelectAGIS/IA_QuickEquipAGIS)
et l'écran de mort (WB_YouDied) sur Inventory_Player.
- Corrige le mauvais placement des items dans les slots d'équipement (désalignement
entre PlayerInventoryPart1/2 et les widgets d'équip slot).
- Corrige le bourdonnement audio permanent causé par une double instance de
Ultra_Dynamic_Weather créée en PIE.
- Renomme Systems/Blueprints/d/SandboxCharacter_CMC_ABP vers son bon dossier.
- Met à jour Architecture_Projet.md et ajoute le skill de maintenance associé.
- Inclut le fix de config audio (DefaultEngine.ini) et les changements de config
moteur associés.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>