- 2099 animations, montages et blend spaces UEFN remplacés par leurs
versions MetaHuman (Characters/MH) ; les originaux sont des redirecteurs
- 226 assets réenregistrés pour pointer directement vers Characters/MH
- 30 schémas Motion Matching sur metahuman_base_skel, nouvelle table
miroir MetaHuman (355 lignes)
- doublons Branch In retirés de PSD_Traversal et PSD_SM_CMC_* ;
185 bases, 2705 entrées MetaHuman, 0 doublon
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- B équipe Arme 1 sans présélection (ToggleQuickEquip) ; suppression du
Debug Key B du Mover qui faisait tourner Weapon/isArmed.
- Overlay AST : BP_GameInstance implémente BPI_ASTGI (DA_QuickSetupSettings
restauré avec ses poses), IA_Aim appelle BPC_StateManager::SetInputAim,
OverlayGraph lit l'état d'overlay du StateManager à l'init.
- Main gauche : os virtuels hand_r/ik_hand_l ajoutés au squelette, socket
Rifle recalé sur le socket SMG d'AST, IK main gauche sur le VB avec offset
vers le haut du garde-main.
- MetaHuman : goals mains + LimbSolvers dans IK_MetaHuman_test, mains calées
sur le mannequin (BlendToSource) et doigts en OneToOne + pose alignée dans
RTG_UEFN_to_MetaHuman_test.
- ANS_WeaponTransformCorrection : garde IsValid (plus d'Accessed None sans
l'inventaire AST).
- Stuff de test : Initial Items (fusil, chargeur, 60 munitions) sur
Inventory_Player du Mover.
- Ajout du portage AST jamais commité (StateManager, ASTShared, Cover,
Interaction, L_ASTCoverTest) ; ~1300 anims UEFN ré-enregistrées par
l'ajout des os virtuels.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Démo du sample Game Animation Sample supprimée : dev_map, Content/Levels/LevelPrototyping,
Content/Widgets. Détachement préalable : branche LevelBlock_Traversable retirée de
l'AC_TraversalLogic du Mover (la traversal du Mover échoue désormais, comme déjà sur les
maps du projet), création du widget de démo retirée de PC_Sandbox.
- 17 redirecteurs d'enum restants supprimés.
- Déplacement sans fusion (112 assets, références réécrites, aucun redirecteur) :
Content/Blueprints -> Content/Systems/Mover (sauf AnimNotifies, laissés en place car liés
à 1278 animations), Content/Blueprints/Aiming -> Content/Systems/Aiming,
Content/Input -> Content/Systems/Mover/Input, E_WaponType -> Content/Data/Enums.
- Vérification après redémarrage complet de l'éditeur : liens de graphe, valeurs et types de variables
des 66 Blueprints touchés identiques au relevé pris avant le déplacement
- Compilation complète : 379 Blueprints, seule erreur BP_Item_AdvancedRifle
(Reload_Rifle_Hip sans squelette, antérieure).
- Architecture_Projet.md mis à jour (§4.2.1 Systems/Mover et Systems/Aiming, §5, §8, §9, §10).
Toujours non inclus volontairement : suppression de Content/Systems/Weather/Tornado/NS_Tornado.uasset
(antérieure à cette session, à confirmer).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
- Réparation après la migration Project_F -> ProjectFv1 : météo restaurée depuis git,
contexte des chooser tables CMC/traversal remis sur Systems/Blueprints, 3 structs
identiques fusionnées, doublon GASP SandboxCharacter_CMC supprimé, tags
Foley.Event.* / SmartObject.ObjectType.* ajoutés.
- Nettoyage : personnages de démo (Echo, Paragon, UE4/UE5 Mannequins), MetaHumans et
BP RetargetedCharacters supprimés ; redirecteurs morts supprimés ;
SandboxCharacter_CMC -> Core/Character, BP_GameInstance -> Core,
DT_DemoTags -> Data (config mise à jour) ; ProjectF.uproject -> ProjectFv1.uproject.
- Convergence partielle : 17 enums du sample (Content/Blueprints) fusionnés dans
Systems/Blueprints (valeurs Ragdoll/Flying/Debug Flying Loop ajoutées en fin d'enum),
chaîne Mover et notifies réparés et validés par rechargement ; GM_Dev -> SandboxCharacter_CMC.
- Compilation : 405 Blueprints, seule erreur restante BP_Item_AdvancedRifle
(Reload_Rifle_Hip sans squelette, antérieure).
- Architecture_Projet.md mis à jour.
Non inclus volontairement : suppression de Content/Systems/Weather/Tornado/NS_Tornado.uasset
(antérieure à cette session, à confirmer).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
- Ajoute le menu de sélection rapide (WB_QuickSelect, IA_QuickSelectAGIS/IA_QuickEquipAGIS)
et l'écran de mort (WB_YouDied) sur Inventory_Player.
- Corrige le mauvais placement des items dans les slots d'équipement (désalignement
entre PlayerInventoryPart1/2 et les widgets d'équip slot).
- Corrige le bourdonnement audio permanent causé par une double instance de
Ultra_Dynamic_Weather créée en PIE.
- Renomme Systems/Blueprints/d/SandboxCharacter_CMC_ABP vers son bon dossier.
- Met à jour Architecture_Projet.md et ajoute le skill de maintenance associé.
- Inclut le fix de config audio (DefaultEngine.ini) et les changements de config
moteur associés.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>