- CHT_PoseSearchDatabases_Mover : la ligne « Prone Moving » demandait
la stance Debout ; les lignes prone acceptent toute gait (la gait ne
passe à Prone qu'après la stance)
- SandboxCharacter_Mover_ABP : condition GASP d'interruption du Motion
Matching sur changement d'état, de gait ou de stance rebranchée
- bilan des tests PIE dans le plan : locomotion, traversées, prone,
fusil, ragdoll physique, portrait OK ; cover, interactions, nage,
arc et mort à vérifier à la main
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Toutes les maps de test regroupées dans Content/Maps/DevTest (+ HLOD/).
- Animations et Kimodo -> Content/Assets/Animations ; Prop, PropsParis,
RueDeParis et Bridges -> Content/Assets/Environment ; MetaHuman "test"
-> Characters/MEtahuman/Unpacked/test.
- KitFR et ProjectF restent à la racine (trop lourds pour l'éditeur).
- Suppression des assets AST inutilisés du StateManager, des maps de démo
tierces, des restes de test et de ~280 redirecteurs.
- CoreRedirect /Game/Bridges/ pour les fichiers de Bridges déplacés sur disque.
- Notifies AST ReloadNotify/SetEquippedWeapon vidés (appelaient l'inventaire AST).
- Architecture_Projet.md à jour (§7, §8, §9, journal).
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
Squelettes des anims AGIS, groupes de slots, bases de nage, WBP_PauseMenu,
couverture et visuels MetaHuman tels qu'avant le rangement.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>