- Squelette MetaHuman (metahuman_base_skel / SKM_test_BodyMesh) : 13 os
ajoutés (ik_hand_*, ik_foot_*, weapon_*, props_root, prop_01, attach,
poi), 4 os virtuels aux noms de l'UEFN, 16 sockets recopiés.
- Retargeters de conversion (Characters/MH/Retarget) : général et armes
AST (Weapon Goals, chaînes IK des mains, racine sur root, Pin Bones).
- 2099 assets convertis vers Content/Characters/MH/<chemin d'origine> :
1845 séquences, 224 montages, 29 blend spaces, 1 aim offset ; montages
et blend spaces pointent vers les copies converties.
- Arme en main réaccrochée au MetaHuman (Inventory_Equipper) et retarget
runtime calé sur l'orientation des mains du mannequin (état précédent
de l'override visuel, conservé jusqu'au basculement du pion).
- Plan et avancement : Docs/Plan_Conversion_MetaHuman.md.
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- B équipe Arme 1 sans présélection (ToggleQuickEquip) ; suppression du
Debug Key B du Mover qui faisait tourner Weapon/isArmed.
- Overlay AST : BP_GameInstance implémente BPI_ASTGI (DA_QuickSetupSettings
restauré avec ses poses), IA_Aim appelle BPC_StateManager::SetInputAim,
OverlayGraph lit l'état d'overlay du StateManager à l'init.
- Main gauche : os virtuels hand_r/ik_hand_l ajoutés au squelette, socket
Rifle recalé sur le socket SMG d'AST, IK main gauche sur le VB avec offset
vers le haut du garde-main.
- MetaHuman : goals mains + LimbSolvers dans IK_MetaHuman_test, mains calées
sur le mannequin (BlendToSource) et doigts en OneToOne + pose alignée dans
RTG_UEFN_to_MetaHuman_test.
- ANS_WeaponTransformCorrection : garde IsValid (plus d'Accessed None sans
l'inventaire AST).
- Stuff de test : Initial Items (fusil, chargeur, 60 munitions) sur
Inventory_Player du Mover.
- Ajout du portage AST jamais commité (StateManager, ASTShared, Cover,
Interaction, L_ASTCoverTest) ; ~1300 anims UEFN ré-enregistrées par
l'ajout des os virtuels.
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- Toutes les maps de test regroupées dans Content/Maps/DevTest (+ HLOD/).
- Animations et Kimodo -> Content/Assets/Animations ; Prop, PropsParis,
RueDeParis et Bridges -> Content/Assets/Environment ; MetaHuman "test"
-> Characters/MEtahuman/Unpacked/test.
- KitFR et ProjectF restent à la racine (trop lourds pour l'éditeur).
- Suppression des assets AST inutilisés du StateManager, des maps de démo
tierces, des restes de test et de ~280 redirecteurs.
- CoreRedirect /Game/Bridges/ pour les fichiers de Bridges déplacés sur disque.
- Notifies AST ReloadNotify/SetEquippedWeapon vidés (appelaient l'inventaire AST).
- Architecture_Projet.md à jour (§7, §8, §9, journal).
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