- Démo du sample Game Animation Sample supprimée : dev_map, Content/Levels/LevelPrototyping,
Content/Widgets. Détachement préalable : branche LevelBlock_Traversable retirée de
l'AC_TraversalLogic du Mover (la traversal du Mover échoue désormais, comme déjà sur les
maps du projet), création du widget de démo retirée de PC_Sandbox.
- 17 redirecteurs d'enum restants supprimés.
- Déplacement sans fusion (112 assets, références réécrites, aucun redirecteur) :
Content/Blueprints -> Content/Systems/Mover (sauf AnimNotifies, laissés en place car liés
à 1278 animations), Content/Blueprints/Aiming -> Content/Systems/Aiming,
Content/Input -> Content/Systems/Mover/Input, E_WaponType -> Content/Data/Enums.
- Vérification après redémarrage complet de l'éditeur : liens de graphe, valeurs et types de variables
des 66 Blueprints touchés identiques au relevé pris avant le déplacement
- Compilation complète : 379 Blueprints, seule erreur BP_Item_AdvancedRifle
(Reload_Rifle_Hip sans squelette, antérieure).
- Architecture_Projet.md mis à jour (§4.2.1 Systems/Mover et Systems/Aiming, §5, §8, §9, §10).
Toujours non inclus volontairement : suppression de Content/Systems/Weather/Tornado/NS_Tornado.uasset
(antérieure à cette session, à confirmer).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>