- 2099 animations, montages et blend spaces UEFN remplacés par leurs
versions MetaHuman (Characters/MH) ; les originaux sont des redirecteurs
- 226 assets réenregistrés pour pointer directement vers Characters/MH
- 30 schémas Motion Matching sur metahuman_base_skel, nouvelle table
miroir MetaHuman (355 lignes)
- doublons Branch In retirés de PSD_Traversal et PSD_SM_CMC_* ;
185 bases, 2705 entrées MetaHuman, 0 doublon
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Audit des 189 données Motion Matching modifiées depuis d29748b (références des blobs git) :
7 assets dégradés par la migration Project_F, restaurés depuis d29748b (toutes leurs
références existent) :
- CHT_PoseSearchDatabases_Dense : 19 bases perdues (Bow, Prone, nage, cover accroupi, Push)
+ fix MatchAny du 2026-09-06 refait (colonne Is Armed, lignes 4-17).
- PSC_Traversal_Head/_Pos : de nouveau liés à Systems/Blueprints/BPI_SandboxCharacter_ABP.
- PSS_Default/PSS_Idle : table miroir MDT_UEFN_Mannequin retrouvée.
- PSN_Relaxed_All, PSD_Dense_Stand_Idles.
- NS_Tornado.uasset restauré depuis git (supprimé du disque avant la session ; BP_Tornado le référence).
- Vérification : compilation complète 379 Blueprints, seule erreur BP_Item_AdvancedRifle
(animation sans squelette) ; PIE MapDev1 OK (pawn SandboxCharacter_CMC ; avertissements antérieurs
seulement : Snow -> UDW_Niagara_Parameters, entrées vides des bases de nage)
- Architecture_Projet.md mis à jour (§1.3, §4.3, §8.2, §9, §10).
Reste à faire à la main : assigner SK_UEFN_Mannequin aux animations AGIS sans squelette
(Systems/Inventory/Other/Animations/DeathAnim_AGIS et Rifle/*), impossible par script.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
- Réparation après la migration Project_F -> ProjectFv1 : météo restaurée depuis git,
contexte des chooser tables CMC/traversal remis sur Systems/Blueprints, 3 structs
identiques fusionnées, doublon GASP SandboxCharacter_CMC supprimé, tags
Foley.Event.* / SmartObject.ObjectType.* ajoutés.
- Nettoyage : personnages de démo (Echo, Paragon, UE4/UE5 Mannequins), MetaHumans et
BP RetargetedCharacters supprimés ; redirecteurs morts supprimés ;
SandboxCharacter_CMC -> Core/Character, BP_GameInstance -> Core,
DT_DemoTags -> Data (config mise à jour) ; ProjectF.uproject -> ProjectFv1.uproject.
- Convergence partielle : 17 enums du sample (Content/Blueprints) fusionnés dans
Systems/Blueprints (valeurs Ragdoll/Flying/Debug Flying Loop ajoutées en fin d'enum),
chaîne Mover et notifies réparés et validés par rechargement ; GM_Dev -> SandboxCharacter_CMC.
- Compilation : 405 Blueprints, seule erreur restante BP_Item_AdvancedRifle
(Reload_Rifle_Hip sans squelette, antérieure).
- Architecture_Projet.md mis à jour.
Non inclus volontairement : suppression de Content/Systems/Weather/Tornado/NS_Tornado.uasset
(antérieure à cette session, à confirmer).
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