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DodoandClaude Opus 5.5 6e6dac4636 Conversion MetaHuman phases 1-3 : squelette et animations
- Squelette MetaHuman (metahuman_base_skel / SKM_test_BodyMesh) : 13 os
  ajoutés (ik_hand_*, ik_foot_*, weapon_*, props_root, prop_01, attach,
  poi), 4 os virtuels aux noms de l'UEFN, 16 sockets recopiés.
- Retargeters de conversion (Characters/MH/Retarget) : général et armes
  AST (Weapon Goals, chaînes IK des mains, racine sur root, Pin Bones).
- 2099 assets convertis vers Content/Characters/MH/<chemin d'origine> :
  1845 séquences, 224 montages, 29 blend spaces, 1 aim offset ; montages
  et blend spaces pointent vers les copies converties.
- Arme en main réaccrochée au MetaHuman (Inventory_Equipper) et retarget
  runtime calé sur l'orientation des mains du mannequin (état précédent
  de l'override visuel, conservé jusqu'au basculement du pion).
- Plan et avancement : Docs/Plan_Conversion_MetaHuman.md.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-31 18:34:56 +01:00
DodoandClaude Opus 5.5 e829ff2808 Point de restauration avant réorganisation de Content (2026-10-30)
Squelettes des anims AGIS, groupes de slots, bases de nage, WBP_PauseMenu,
couverture et visuels MetaHuman tels qu'avant le rangement.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 18:36:43 +01:00
Dodo 95f84aa7bb update 19/09/26 add metahuman 2026-09-19 18:13:06 +02:00
Dodo b2fe07180b update 19/09/26 2026-09-19 17:31:31 +02:00
DodoandClaude Opus 5 e7f9dc5da1 Nettoyage : suppression de la démo GASP, isolation du framework Mover dans Systems
- Démo du sample Game Animation Sample supprimée : dev_map, Content/Levels/LevelPrototyping,
  Content/Widgets. Détachement préalable : branche LevelBlock_Traversable retirée de
  l'AC_TraversalLogic du Mover (la traversal du Mover échoue désormais, comme déjà sur les
  maps du projet), création du widget de démo retirée de PC_Sandbox.
- 17 redirecteurs d'enum restants supprimés.
- Déplacement sans fusion (112 assets, références réécrites, aucun redirecteur) :
  Content/Blueprints -> Content/Systems/Mover (sauf AnimNotifies, laissés en place car liés
  à 1278 animations), Content/Blueprints/Aiming -> Content/Systems/Aiming,
  Content/Input -> Content/Systems/Mover/Input, E_WaponType -> Content/Data/Enums.
- Vérification après redémarrage complet de l'éditeur : liens de graphe, valeurs et types de variables
  des 66 Blueprints touchés identiques au relevé pris avant le déplacement
- Compilation complète : 379 Blueprints, seule erreur BP_Item_AdvancedRifle
  (Reload_Rifle_Hip sans squelette, antérieure).
- Architecture_Projet.md mis à jour (§4.2.1 Systems/Mover et Systems/Aiming, §5, §8, §9, §10).

Toujours non inclus volontairement : suppression de Content/Systems/Weather/Tornado/NS_Tornado.uasset
(antérieure à cette session, à confirmer).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-14 02:09:31 +02:00