- 2099 animations, montages et blend spaces UEFN remplacés par leurs
versions MetaHuman (Characters/MH) ; les originaux sont des redirecteurs
- 226 assets réenregistrés pour pointer directement vers Characters/MH
- 30 schémas Motion Matching sur metahuman_base_skel, nouvelle table
miroir MetaHuman (355 lignes)
- doublons Branch In retirés de PSD_Traversal et PSD_SM_CMC_* ;
185 bases, 2705 entrées MetaHuman, 0 doublon
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
- Réparation après la migration Project_F -> ProjectFv1 : météo restaurée depuis git,
contexte des chooser tables CMC/traversal remis sur Systems/Blueprints, 3 structs
identiques fusionnées, doublon GASP SandboxCharacter_CMC supprimé, tags
Foley.Event.* / SmartObject.ObjectType.* ajoutés.
- Nettoyage : personnages de démo (Echo, Paragon, UE4/UE5 Mannequins), MetaHumans et
BP RetargetedCharacters supprimés ; redirecteurs morts supprimés ;
SandboxCharacter_CMC -> Core/Character, BP_GameInstance -> Core,
DT_DemoTags -> Data (config mise à jour) ; ProjectF.uproject -> ProjectFv1.uproject.
- Convergence partielle : 17 enums du sample (Content/Blueprints) fusionnés dans
Systems/Blueprints (valeurs Ragdoll/Flying/Debug Flying Loop ajoutées en fin d'enum),
chaîne Mover et notifies réparés et validés par rechargement ; GM_Dev -> SandboxCharacter_CMC.
- Compilation : 405 Blueprints, seule erreur restante BP_Item_AdvancedRifle
(Reload_Rifle_Hip sans squelette, antérieure).
- Architecture_Projet.md mis à jour.
Non inclus volontairement : suppression de Content/Systems/Weather/Tornado/NS_Tornado.uasset
(antérieure à cette session, à confirmer).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>