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DodoandClaude Opus 5.5 338f0c8922 Conversion MetaHuman phase 7 : tests et correction du prone
- CHT_PoseSearchDatabases_Mover : la ligne « Prone Moving » demandait
  la stance Debout ; les lignes prone acceptent toute gait (la gait ne
  passe à Prone qu'après la stance)
- SandboxCharacter_Mover_ABP : condition GASP d'interruption du Motion
  Matching sur changement d'état, de gait ou de stance rebranchée
- bilan des tests PIE dans le plan : locomotion, traversées, prone,
  fusil, ragdoll physique, portrait OK ; cover, interactions, nage,
  arc et mort à vérifier à la main

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-11-05 16:44:16 +01:00
DodoandClaude Opus 5.5 d19df0a428 Rangement de Content : maps de test dans Maps/DevTest, packs dans Assets/
- Toutes les maps de test regroupées dans Content/Maps/DevTest (+ HLOD/).
- Animations et Kimodo -> Content/Assets/Animations ; Prop, PropsParis,
  RueDeParis et Bridges -> Content/Assets/Environment ; MetaHuman "test"
  -> Characters/MEtahuman/Unpacked/test.
- KitFR et ProjectF restent à la racine (trop lourds pour l'éditeur).
- Suppression des assets AST inutilisés du StateManager, des maps de démo
  tierces, des restes de test et de ~280 redirecteurs.
- CoreRedirect /Game/Bridges/ pour les fichiers de Bridges déplacés sur disque.
- Notifies AST ReloadNotify/SetEquippedWeapon vidés (appelaient l'inventaire AST).
- Architecture_Projet.md à jour (§7, §8, §9, journal).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 20:34:21 +01:00
DodoandClaude Opus 5.5 e829ff2808 Point de restauration avant réorganisation de Content (2026-10-30)
Squelettes des anims AGIS, groupes de slots, bases de nage, WBP_PauseMenu,
couverture et visuels MetaHuman tels qu'avant le rangement.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 18:36:43 +01:00
Dodo b2fe07180b update 19/09/26 2026-09-19 17:31:31 +02:00