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DodoandClaude Opus 5.5 d19df0a428 Rangement de Content : maps de test dans Maps/DevTest, packs dans Assets/
- Toutes les maps de test regroupées dans Content/Maps/DevTest (+ HLOD/).
- Animations et Kimodo -> Content/Assets/Animations ; Prop, PropsParis,
  RueDeParis et Bridges -> Content/Assets/Environment ; MetaHuman "test"
  -> Characters/MEtahuman/Unpacked/test.
- KitFR et ProjectF restent à la racine (trop lourds pour l'éditeur).
- Suppression des assets AST inutilisés du StateManager, des maps de démo
  tierces, des restes de test et de ~280 redirecteurs.
- CoreRedirect /Game/Bridges/ pour les fichiers de Bridges déplacés sur disque.
- Notifies AST ReloadNotify/SetEquippedWeapon vidés (appelaient l'inventaire AST).
- Architecture_Projet.md à jour (§7, §8, §9, journal).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-30 20:34:21 +01:00
DodoandClaude Opus 5 e7f9dc5da1 Nettoyage : suppression de la démo GASP, isolation du framework Mover dans Systems
- Démo du sample Game Animation Sample supprimée : dev_map, Content/Levels/LevelPrototyping,
  Content/Widgets. Détachement préalable : branche LevelBlock_Traversable retirée de
  l'AC_TraversalLogic du Mover (la traversal du Mover échoue désormais, comme déjà sur les
  maps du projet), création du widget de démo retirée de PC_Sandbox.
- 17 redirecteurs d'enum restants supprimés.
- Déplacement sans fusion (112 assets, références réécrites, aucun redirecteur) :
  Content/Blueprints -> Content/Systems/Mover (sauf AnimNotifies, laissés en place car liés
  à 1278 animations), Content/Blueprints/Aiming -> Content/Systems/Aiming,
  Content/Input -> Content/Systems/Mover/Input, E_WaponType -> Content/Data/Enums.
- Vérification après redémarrage complet de l'éditeur : liens de graphe, valeurs et types de variables
  des 66 Blueprints touchés identiques au relevé pris avant le déplacement
- Compilation complète : 379 Blueprints, seule erreur BP_Item_AdvancedRifle
  (Reload_Rifle_Hip sans squelette, antérieure).
- Architecture_Projet.md mis à jour (§4.2.1 Systems/Mover et Systems/Aiming, §5, §8, §9, §10).

Toujours non inclus volontairement : suppression de Content/Systems/Weather/Tornado/NS_Tornado.uasset
(antérieure à cette session, à confirmer).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-14 02:09:31 +02:00
DodoandClaude Opus 5 6eb751657f Point de restauration : réparation post-migration, nettoyage démo, convergence des enums
- Réparation après la migration Project_F -> ProjectFv1 : météo restaurée depuis git,
  contexte des chooser tables CMC/traversal remis sur Systems/Blueprints, 3 structs
  identiques fusionnées, doublon GASP SandboxCharacter_CMC supprimé, tags
  Foley.Event.* / SmartObject.ObjectType.* ajoutés.
- Nettoyage : personnages de démo (Echo, Paragon, UE4/UE5 Mannequins), MetaHumans et
  BP RetargetedCharacters supprimés ; redirecteurs morts supprimés ;
  SandboxCharacter_CMC -> Core/Character, BP_GameInstance -> Core,
  DT_DemoTags -> Data (config mise à jour) ; ProjectF.uproject -> ProjectFv1.uproject.
- Convergence partielle : 17 enums du sample (Content/Blueprints) fusionnés dans
  Systems/Blueprints (valeurs Ragdoll/Flying/Debug Flying Loop ajoutées en fin d'enum),
  chaîne Mover et notifies réparés et validés par rechargement ; GM_Dev -> SandboxCharacter_CMC.
- Compilation : 405 Blueprints, seule erreur restante BP_Item_AdvancedRifle
  (Reload_Rifle_Hip sans squelette, antérieure).
- Architecture_Projet.md mis à jour.

Non inclus volontairement : suppression de Content/Systems/Weather/Tornado/NS_Tornado.uasset
(antérieure à cette session, à confirmer).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-14 01:31:52 +02:00
DodoandClaude Sonnet 5 d29748b8ab Sélection rapide d'équipement, mort par chute, fixes inventaire/audio
- Ajoute le menu de sélection rapide (WB_QuickSelect, IA_QuickSelectAGIS/IA_QuickEquipAGIS)
  et l'écran de mort (WB_YouDied) sur Inventory_Player.
- Corrige le mauvais placement des items dans les slots d'équipement (désalignement
  entre PlayerInventoryPart1/2 et les widgets d'équip slot).
- Corrige le bourdonnement audio permanent causé par une double instance de
  Ultra_Dynamic_Weather créée en PIE.
- Renomme Systems/Blueprints/d/SandboxCharacter_CMC_ABP vers son bon dossier.
- Met à jour Architecture_Projet.md et ajoute le skill de maintenance associé.
- Inclut le fix de config audio (DefaultEngine.ini) et les changements de config
  moteur associés.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-04 17:06:28 +02:00