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DodoandClaude Opus 5 f96d80301e Restauration des données Motion Matching dégradées par la migration, et de NS_Tornado
- Audit des 189 données Motion Matching modifiées depuis d29748b (références des blobs git) :
  7 assets dégradés par la migration Project_F, restaurés depuis d29748b (toutes leurs
  références existent) :
  - CHT_PoseSearchDatabases_Dense : 19 bases perdues (Bow, Prone, nage, cover accroupi, Push)
    + fix MatchAny du 2026-09-06 refait (colonne Is Armed, lignes 4-17).
  - PSC_Traversal_Head/_Pos : de nouveau liés à Systems/Blueprints/BPI_SandboxCharacter_ABP.
  - PSS_Default/PSS_Idle : table miroir MDT_UEFN_Mannequin retrouvée.
  - PSN_Relaxed_All, PSD_Dense_Stand_Idles.
- NS_Tornado.uasset restauré depuis git (supprimé du disque avant la session ; BP_Tornado le référence).
- Vérification : compilation complète 379 Blueprints, seule erreur BP_Item_AdvancedRifle
  (animation sans squelette) ; PIE MapDev1 OK (pawn SandboxCharacter_CMC ; avertissements antérieurs
  seulement : Snow -> UDW_Niagara_Parameters, entrées vides des bases de nage)
- Architecture_Projet.md mis à jour (§1.3, §4.3, §8.2, §9, §10).

Reste à faire à la main : assigner SK_UEFN_Mannequin aux animations AGIS sans squelette
(Systems/Inventory/Other/Animations/DeathAnim_AGIS et Rifle/*), impossible par script.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-14 18:18:38 +02:00
DodoandClaude Opus 5 6eb751657f Point de restauration : réparation post-migration, nettoyage démo, convergence des enums
- Réparation après la migration Project_F -> ProjectFv1 : météo restaurée depuis git,
  contexte des chooser tables CMC/traversal remis sur Systems/Blueprints, 3 structs
  identiques fusionnées, doublon GASP SandboxCharacter_CMC supprimé, tags
  Foley.Event.* / SmartObject.ObjectType.* ajoutés.
- Nettoyage : personnages de démo (Echo, Paragon, UE4/UE5 Mannequins), MetaHumans et
  BP RetargetedCharacters supprimés ; redirecteurs morts supprimés ;
  SandboxCharacter_CMC -> Core/Character, BP_GameInstance -> Core,
  DT_DemoTags -> Data (config mise à jour) ; ProjectF.uproject -> ProjectFv1.uproject.
- Convergence partielle : 17 enums du sample (Content/Blueprints) fusionnés dans
  Systems/Blueprints (valeurs Ragdoll/Flying/Debug Flying Loop ajoutées en fin d'enum),
  chaîne Mover et notifies réparés et validés par rechargement ; GM_Dev -> SandboxCharacter_CMC.
- Compilation : 405 Blueprints, seule erreur restante BP_Item_AdvancedRifle
  (Reload_Rifle_Hip sans squelette, antérieure).
- Architecture_Projet.md mis à jour.

Non inclus volontairement : suppression de Content/Systems/Weather/Tornado/NS_Tornado.uasset
(antérieure à cette session, à confirmer).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-14 01:31:52 +02:00
Dodo 0fd65fe78c Initial commit 2026-03-11 14:57:00 +01:00