Restauration des données Motion Matching dégradées par la migration, et de NS_Tornado

- Audit des 189 données Motion Matching modifiées depuis d29748b (références des blobs git) :
  7 assets dégradés par la migration Project_F, restaurés depuis d29748b (toutes leurs
  références existent) :
  - CHT_PoseSearchDatabases_Dense : 19 bases perdues (Bow, Prone, nage, cover accroupi, Push)
    + fix MatchAny du 2026-09-06 refait (colonne Is Armed, lignes 4-17).
  - PSC_Traversal_Head/_Pos : de nouveau liés à Systems/Blueprints/BPI_SandboxCharacter_ABP.
  - PSS_Default/PSS_Idle : table miroir MDT_UEFN_Mannequin retrouvée.
  - PSN_Relaxed_All, PSD_Dense_Stand_Idles.
- NS_Tornado.uasset restauré depuis git (supprimé du disque avant la session ; BP_Tornado le référence).
- Vérification : compilation complète 379 Blueprints, seule erreur BP_Item_AdvancedRifle
  (animation sans squelette) ; PIE MapDev1 OK (pawn SandboxCharacter_CMC ; avertissements antérieurs
  seulement : Snow -> UDW_Niagara_Parameters, entrées vides des bases de nage)
- Architecture_Projet.md mis à jour (§1.3, §4.3, §8.2, §9, §10).

Reste à faire à la main : assigner SK_UEFN_Mannequin aux animations AGIS sans squelette
(Systems/Inventory/Other/Animations/DeathAnim_AGIS et Rifle/*), impossible par script.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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DodoandClaude Opus 5 committed 2026-09-14 18:18:38 +02:00
1 parent e7f9dc5da1
commit f96d80301e
8 files changed
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