Restauration des données Motion Matching dégradées par la migration, et de NS_Tornado
- Audit des 189 données Motion Matching modifiées depuisd29748b(références des blobs git) : 7 assets dégradés par la migration Project_F, restaurés depuisd29748b(toutes leurs références existent) : - CHT_PoseSearchDatabases_Dense : 19 bases perdues (Bow, Prone, nage, cover accroupi, Push) + fix MatchAny du 2026-09-06 refait (colonne Is Armed, lignes 4-17). - PSC_Traversal_Head/_Pos : de nouveau liés à Systems/Blueprints/BPI_SandboxCharacter_ABP. - PSS_Default/PSS_Idle : table miroir MDT_UEFN_Mannequin retrouvée. - PSN_Relaxed_All, PSD_Dense_Stand_Idles. - NS_Tornado.uasset restauré depuis git (supprimé du disque avant la session ; BP_Tornado le référence). - Vérification : compilation complète 379 Blueprints, seule erreur BP_Item_AdvancedRifle (animation sans squelette) ; PIE MapDev1 OK (pawn SandboxCharacter_CMC ; avertissements antérieurs seulement : Snow -> UDW_Niagara_Parameters, entrées vides des bases de nage) - Architecture_Projet.md mis à jour (§1.3, §4.3, §8.2, §9, §10). Reste à faire à la main : assigner SK_UEFN_Mannequin aux animations AGIS sans squelette (Systems/Inventory/Other/Animations/DeathAnim_AGIS et Rifle/*), impossible par script. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Content/Characters/UEFN_Mannequin/Animations/MotionMatchingData/CHT_PoseSearchDatabases_Dense.uasset
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