Nettoyage : suppression de la démo GASP, isolation du framework Mover dans Systems
- Démo du sample Game Animation Sample supprimée : dev_map, Content/Levels/LevelPrototyping, Content/Widgets. Détachement préalable : branche LevelBlock_Traversable retirée de l'AC_TraversalLogic du Mover (la traversal du Mover échoue désormais, comme déjà sur les maps du projet), création du widget de démo retirée de PC_Sandbox. - 17 redirecteurs d'enum restants supprimés. - Déplacement sans fusion (112 assets, références réécrites, aucun redirecteur) : Content/Blueprints -> Content/Systems/Mover (sauf AnimNotifies, laissés en place car liés à 1278 animations), Content/Blueprints/Aiming -> Content/Systems/Aiming, Content/Input -> Content/Systems/Mover/Input, E_WaponType -> Content/Data/Enums. - Vérification après redémarrage complet de l'éditeur : liens de graphe, valeurs et types de variables des 66 Blueprints touchés identiques au relevé pris avant le déplacement - Compilation complète : 379 Blueprints, seule erreur BP_Item_AdvancedRifle (Reload_Rifle_Hip sans squelette, antérieure). - Architecture_Projet.md mis à jour (§4.2.1 Systems/Mover et Systems/Aiming, §5, §8, §9, §10). Toujours non inclus volontairement : suppression de Content/Systems/Weather/Tornado/NS_Tornado.uasset (antérieure à cette session, à confirmer). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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