Rangement de Content : maps de test dans Maps/DevTest, packs dans Assets/

- Toutes les maps de test regroupées dans Content/Maps/DevTest (+ HLOD/).
- Animations et Kimodo -> Content/Assets/Animations ; Prop, PropsParis,
  RueDeParis et Bridges -> Content/Assets/Environment ; MetaHuman "test"
  -> Characters/MEtahuman/Unpacked/test.
- KitFR et ProjectF restent à la racine (trop lourds pour l'éditeur).
- Suppression des assets AST inutilisés du StateManager, des maps de démo
  tierces, des restes de test et de ~280 redirecteurs.
- CoreRedirect /Game/Bridges/ pour les fichiers de Bridges déplacés sur disque.
- Notifies AST ReloadNotify/SetEquippedWeapon vidés (appelaient l'inventaire AST).
- Architecture_Projet.md à jour (§7, §8, §9, journal).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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DodoandClaude Opus 5.5 committed 2026-10-30 20:34:21 +01:00
1 parent e829ff2808
commit d19df0a428
791 files changed
+1248 -1232

No files matched your search

+2
View File
@@ -218,6 +218,8 @@ PlatformSettings=()
[CoreRedirects]
+PackageRedirects=(OldName="/Game/UltraDynamicSky/Particles/UDW_Niagara_Parameters",NewName="/Game/Systems/Weather/UltraDynamicSky/Particles/UDW_Niagara_Parameters")
+PackageRedirects=(OldName="/Game/UltraDynamicSky/Particles/UDS_VolumetricClouds_Niagara_Properties",NewName="/Game/Systems/Weather/UltraDynamicSky/Particles/UDS_VolumetricClouds_Niagara_Properties")
; Rangement 2026-10-30 : Bridges deplace sur disque (editeur ferme, trop lourd a deplacer dans l'editeur)
+PackageRedirects=(OldName="/Game/Bridges/",NewName="/Game/Assets/Environment/Bridges/",MatchSubstring=true)
; Port AST (2026-09-27) : contenu des plugins AST copie a la main dans Content/Systems/Movement
+PackageRedirects=(OldName="/AST_CoverSystem/",NewName="/Game/Systems/Movement/Cover/",MatchSubstring=true)
+PackageRedirects=(OldName="/AST_InteractionSystem/",NewName="/Game/Systems/Movement/Interaction/",MatchSubstring=true)
-1
View File
@@ -10,7 +10,6 @@ bDynamicReplication=False
InvalidTagCharacters="\"\',"
+GameplayTagTableList=/Game/Data/DT_DemoTags.DT_DemoTags
+GameplayTagTableList=/Game/Systems/Movement/StateManager/Blueprints/Data/AST_GameplayTagDT.AST_GameplayTagDT
+GameplayTagTableList=/Game/Systems/Movement/StateManager/Blueprints/Data/AST_StateTreeGameplayTagDT.AST_StateTreeGameplayTagDT
NumBitsForContainerSize=6
NetIndexFirstBitSegment=16
+GameplayTagList=(Tag="Foley.Event.Handplant",DevComment="Game Animation Sample tags (Foley / SmartObjects)")