Conversion MetaHuman phases 1-3 : squelette et animations
- Squelette MetaHuman (metahuman_base_skel / SKM_test_BodyMesh) : 13 os ajoutés (ik_hand_*, ik_foot_*, weapon_*, props_root, prop_01, attach, poi), 4 os virtuels aux noms de l'UEFN, 16 sockets recopiés. - Retargeters de conversion (Characters/MH/Retarget) : général et armes AST (Weapon Goals, chaînes IK des mains, racine sur root, Pin Bones). - 2099 assets convertis vers Content/Characters/MH/<chemin d'origine> : 1845 séquences, 224 montages, 29 blend spaces, 1 aim offset ; montages et blend spaces pointent vers les copies converties. - Arme en main réaccrochée au MetaHuman (Inventory_Equipper) et retarget runtime calé sur l'orientation des mains du mannequin (état précédent de l'override visuel, conservé jusqu'au basculement du pion). - Plan et avancement : Docs/Plan_Conversion_MetaHuman.md. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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